Марк Аверин
22.01.26

Бумеры не правы: Ученые реабилитировали игры и соцсети

Глобальное исследование на 25 000 добровольцев поставило точку в спорах о «вреде интернета». Выяснилось, что гаджеты не делают из молодежи депрессивных затворников, а связь между экраном и психикой — не более чем миф.

  • Ученые в течение 3 лет вели непрерывный мониторинг состояния студентов, замеряя уровень тревожности, депрессии и общей удовлетворенности жизнью.

  • Статистический анализ показал, что время, проведенное в соцсетях или «потных катках», оказывает минимальное влияние на менталочку, которое находится в пределах погрешности.

  • Результаты оказались одинаковыми как для парней-геймеров, так и для девушек, проводящих часы в лентах соцсетей — никакой связи с ростом психических расстройств не обнаружено.

  • Исследователи подчеркнули, что на психику влияют сон, питание и реальные социальные проблемы, а не пиксели на экране.

  • Это исследование — мощный удар по «моральной панике», которую годами раздували медиа. Доказано, что цифровой досуг — это лишь форма досуга, а не токсичный яд. Проблема была не в телефоне, а в том, что мы привыкли винить его во всех бедах.

  • Наука переходит от запугивания к изучению «цифровой гигиены». Теперь фокус смещается с количества времени за экраном на качество контента. Гейминг официально становится просто еще одним хобби, как чтение книг или просмотр кино.

  • Иронично, но для многих участников игры и соцсети оказались инструментом поддержки ментального здоровья, помогая справляться со стрессом через общение в чатах и разрядку в катках. Так что «катка перед сном» теперь научно обоснованный метод релаксации (если не тильтовать, конечно).

Ученые выяснили, почему мужчины не видят опасности в темноте — женщины смотрят на мир иначе

Новое исследование показывает, как пол влияет на восприятие ночных улиц: мужчины смотрят вперед, а женщины сканируют окружение на угрозы.