Две Оли, две судьбы: Разработчики «Зайчика» разделят игру на две версии
После бурных обсуждений финала 5-го эпизода студия Saikono приняла решение, которое должно помирить старых фанатов и недовольных новичков. Визуальная новелла «Зайчик» (Tiny Bunny) официально получит масштабное обновление, при этом сохранив оригинал в качестве «режиссёрской версии».
Теперь в игре будет два пути. Обновлённая версия получит переработанный сюжет (особенно 5-й эпизод), подтянутый визуал и геймплейные правки. Режиссёрская версия — это та самая игра в нынешнем виде, со всеми спорными моментами, которые уже успели стать мемами.
Разработчики представили новый дизайн повзрослевшей сестры Антона. Если первый вариант вызвал споры из-за сходства с известными косплеерами и «странных пропорций», то новый облик стал более аутентичным и проработанным. Оля слева — новая, Оля справа — классика.
Главная фишка — возможность переключаться между версиями прямо в настройках. Если вам не понравился новый поворот сюжета, можно в один клик вернуться к «трушному» видению авторов.
В обновлении обещают сделать упор на шаманские ритуалы и тайны тайги, уходя от «метавселенных» к более приземленному и мрачному хоррору в духе первых эпизодов.
Решение Saikono — это редкий случай, когда инди-разработчики не просто гнут свою линию, а буквально дают игрокам инструмент для выбора «своего канона». Это отличный способ нивелировать токсичность в сообществе после выхода финала.
Создание альтернативных версий (Director's Cut vs. Updated) прямо внутри одного клиента становится нормой для проектов с активным фан-сообществом. Это позволяет авторам экспериментировать, не боясь разрушить то, за что игру полюбили изначально.
Над сценарием обновленной версии работает новый автор. Его задача — собрать разрозненные ветки в единый логичный лор, чтобы история не ощущается «рваной» при прохождении разных рутов.


