[Терапия против тьмы]: В хорроре The 18th Attic кот — ваш единственный психолог
Инди-хоррор The 18th Attic переворачивает привычную механику выживания. Здесь главной угрозой становится не сам призрак, а разрушающаяся психика героя. И в этом цифровом кошмаре разработчики реализовали, пожалуй, самую милую механику в жанре: лечебные поглаживания.
Каждая встреча с паранормальным или долгое пребывание в темноте заполняет шкалу стресса. Когда рассудок падает до критической отметки, экран начинает плыть, звуки искажаются, а реальные коридоры дома превращаются в лабиринты из кошмаров. В этом состоянии игрок перестаёт видеть важные улики.
По всему дому за вами следует черный кот. В моменты паники вам нужно буквально замереть и погладить питомца. Процесс мурлыканья и тактильного контакта (сопровождающийся приятной вибрацией геймпада) постепенно возвращает зрение в норму и восстанавливает шкалу рассудка.
Чтобы кот не убегал и всегда был рядом в нужный момент, за ним нужно ухаживать: искать еду в заброшенных комнатах и следить, чтобы он сам не попал в ловушки призраков.
Идея использовать животное как «якорь» реальности — гениальный психологический ход. В 2026 году, когда хорроры перенасыщены скримерами, The 18th Attic делает ставку на атмосферу беспомощности, которую можно победить только добротой. Кот здесь не просто декорация, а полноценный напарник, без которого игру пройти физически невозможно.
Эмпатичный геймплей. Разработчики всё чаще добавляют в мрачные игры элементы заботы о животных (вспомните успех Stray). Это создаёт мощный контраст: чем страшнее и безумнее мир вокруг, тем ценнее кажется теплый комок шерсти под рукой.
Игроки уже прозвали кота «самым важным персонажем года». В Steam у игры стремительно растёт рейтинг «Overwhelmingly Positive» (Крайне положительные), и большинство отзывов сводятся к одной фразе: «10 из 10, я могу гладить кота, пока за дверью скребётся демон».


