Илья Ветров
14.12.25

[V-баксы вместо игрушек]: Виртуальная валюта возглавила рождественские вишлисты в США

Исследование ассоциации ESA (Entertainment Software Association) зафиксировало тектонический сдвиг в детских желаниях. В 2026 году выяснилось, что почти каждый второй ребенок в США мечтает не о новой коробке с игрой или приставке, а о «цифровом кошельке» для своих любимых онлайн-миров.

  • По данным опроса более 700 детей (от 5 до 17 лет), топ игровых запросов выглядит так:

    • 43%

    • 39%

    • 37%

    • 37%

    • 32%

  • Основной спрос на валюту генерируют фанаты Roblox, Fortnite и Minecraft. Для современных детей скин в игре или редкий предмет стали более статусным подарком, чем диск, который будет пылиться на полке.

  • Среди мальчиков игровые подарки возглавили списки желаний (76%), в то время как среди девочек этот показатель составил 39%.

  • Это победа модели Free-to-Play. Зачем просить игру за $70, если сама игра бесплатная, а всё самое интересное в ней — это платный контент? В 2026 году виртуальная валюта стала «универсальным подарочным сертификатом» нового поколения. Это удобно и родителям: не нужно разбираться в жанрах, достаточно купить карту пополнения.

  • Социальный статус в цифре. Для детей «быть увиденным» в крутом скине важнее, чем пройти новую одиночную кампанию. Гейминг окончательно превратился в социальную сеть, где валюта — это способ самовыражения.

  • Несмотря на цифровую зависимость, 58% детей признались, что на самом деле хотят больше играть вместе со своими родителями. Особенно это заметно у малышей 5–7 лет (там цифра доходит до 73%). Так что лучший подарок в 2026-м — это не только V-баксы, но и второй геймпад в руках папы или мамы.

«Кей-поп-охотницы на демонов» разгромили конкурентов на премии Annie: 10 побед и провал «Зверополиса 2»

Мультфильм Netflix «Кей-поп-охотницы на демонов» захватил Annie Awards, забрав 10 статуэток и оставив без наград фаворитов вроде «Зверополиса 2».