Sony решила разогреть фанатов перед выходом своего главного научно-фантастического шутера, превратив стандартные аксессуары в артефакты из мира Bungie. Выглядит настолько футуристично, что хочется купить даже без самой игры.
В коллекцию вошли кастомный контроллер DualSense и беспроводная гарнитура Pulse Elite, выполненные в узнаваемой эстетике игры с яркими акцентами и технической графикой.
Геймпад получил уникальную гравировку и, по слухам, эксклюзивную световую схему тачпада, которая реагирует на игровые события в Marathon.
Весь этот техно-стайл официально поступит в продажу одновременно с релизом игры — 5 марта.
Это важный шаг для Sony: они делают ставку на Marathon как на свой новый флагманский сервис-шутер. Выпуск лимитированного железа — лучший способ заявить, что компания верит в успех возрожденной франшизы от создателей Halo и Destiny.
Игровые аксессуары окончательно превратились в предмет коллекционирования. Бренды всё чаще делают ставку на визуальный стиль, который выходит за рамки просто «сине-белой» эстетики PlayStation, заигрывая с «грязным» футуризмом и индастриал-дизайном.
Если присмотреться к кнопкам на геймпаде, можно заметить мелкие символы на языке «Бегунов» — это прямая отсылка к лору игры, которую оценят только настоящие гики и фанаты оригинального Marathon из 90-х.
Похоже, многолетняя эксклюзивность в Epic Games Store и собственном лаунчере подходит к концу. Датамайнеры нашли в файлах обновления от 6 января 2026 года прямые доказательства того, что Тейват переезжает на платформу Valve.
В файлах локализации и системных библиотеках обнаружили свежие строки steam_api64.dll, а также уведомления о привязке и отвязке Steam-аккаунта.
Разработчики внедряют поддержку единого SDK, который позволит бесшовно переносить сохранения между версией для Steam и другими платформами (мобилками, PS5).
Ожидается, что релиз в магазине дядюшки Гейба решит главную проблему — совместимость античита со SteamOS, что позволит запускать «Геншин» на Steam Deck без костылей и танцев с бубном.
HoYoverse долго сопротивлялись, но аудитория Steam слишком огромна, чтобы её игнорировать. После успеха Honkai Impact 3rd в Steam, перенос флагмана — это лишь вопрос времени и настройки платежных систем.
Глобальная экспансия китайских гигантов. В 2026 году даже самые консервативные издатели признают, что Steam — это не просто магазин, а социальный хаб, без которого игра теряет миллионы потенциальных «китов».
Реддиторы уже шутят, что главным испытанием станет не прохождение Бездны, а получение достижений Steam, которых в игре сотни. Если HoYoverse добавят коллекционные карточки и значки, рынок Steam может рухнуть под напором фанатов Паймон.
Пока весь мир ждет релиз десятилетия, в Брянской областной думе уже готовят бан-хаммер. Депутат Михаил Иванов разглядел в трейлерах Rockstar угрозу традиционным ценностям и призывает не пускать игру в РФ без «цензурного фильтра».
Депутат возмутился наличием в игре сцен мужского стриптиза, назвав это «прямым и циничным нарушением моральных норм» и попыткой растления молодежи.
Народный избранник предложил ультиматум: либо полный бан серии, либо выпуск специальной «очищенной» версии для российского рынка, где не будет «непотребства» и деструктивного экшена.
По мнению Иванова, создатели GTA VI намеренно пичкают игру пошлым контентом, чтобы разрушить нравственное здоровье общества, поэтому государству пора вмешаться.
Иронично, что депутат призывает запретить игру, которая и так официально не продается в России с 2022 года. Попытка «зацензурить» продукт Rockstar выглядит как борьба с ветряными мельницами — издатель вряд ли будет перерисовывать стриптизеров ради рынка, на котором он формально не присутствует.
Игры калибра GTA всегда были идеальной мишенью для политического пиара. В 2026 году мы видим новый виток: теперь претензии предъявляют не только к насилию, но и к «неправильному» визуальному контенту, пытаясь подогнать глобальные хиты под локальные скрепы.
Геймеры в соцсетях уже шутят, что «очищенная» версия GTA должна называться «Симулятор волонтера» или «Симс в Брянске», где вместо ограблений банков нужно переводить бабушек через дорогу и собирать макулатуру. А за попытку зайти в стрип-клуб персонажа должны мгновенно отправлять на исправительные работы.
В Китае зафиксирован самый изощренный метод борьбы с игровой зависимостью: отец решил не отключать интернет, а превратить жизнь сына в игре в бесконечный ад.
Отец по фамилии Фэн нанял высокоуровневых игроков-наемников, чтобы те выслеживали и бесконечно убивали персонажа его 23-летнего сына в каждой онлайн-сессии.
Стратегия заключалась в том, чтобы сделать игровой процесс максимально невыносимым, вызвать у парня дичайшее выгорание и заставить его выйти из комнаты в реальный мир.
Сыну надоело работать в софтверной компании, он уволился и все свободное время тратил на прокачку, что не входило в планы отца на «достойное будущее» наследника.
В Китае отношение к играм максимально жесткое, но этот случай — запредельный уровень креатива. Отец применил против сына его же оружие: вместо скучных нотаций он использовал игровые механики (PK — Player Killing), чтобы доказать бессмысленность виртуальных достижений.
Это новый виток конфликта отцов и детей в цифровую эпоху. Если раньше прятали шнур от ПК, то теперь родители осваивают «теневые» услуги внутри игр, становясь своего рода заказчиками в виртуальном криминальном мире.
Финал истории оказался ироничным. Сын быстро раскусил план отца и заявил, что не пойдет работать не из-за игр, а потому что «просто не хочет». В итоге наемники зря потратили ману, а батя — юани, потому что парень просто сменил сервер.
Пока официальные разработчики годами пилят билд с животными, моддеры решили взять всё в свои лапы. Теперь выживать в Кентукки станет в разы приятнее (и шерстянее) благодаря моду Pawject Meowboid.
Пушистых можно находить и приручать прямо посреди заброшенных городов. Котейка поможет твоему персонажу справляться с депрессией и паникой лучше, чем любые таблетки и журналы.
Питомцев можно не только гладить, но и одевать в крошечную броню. Теперь твой Барсик будет выглядеть как настоящий ветеран зомби-войн, готовый к вылазке в гипермаркет.
За котами нужно ухаживать — кормить, поить и следить за их безопасностью. Потерять пушистого друга в лапах орды мертвецов гораздо больнее, чем слить прокачанного персонажа.
Project Zomboid всегда славился своей гнетущей атмосферой одиночества. Появление животных — это не просто милый бонус, а мощный психологический якорь, который меняет весь геймплей: теперь ты выживаешь не только ради себя, но и ради того, чтобы дома тебя ждал теплый комочек шерсти.
Моддинг продолжает спасать долгострои. Пока комьюнити ждет официальный Build 42 с полноценной фауной, энтузиасты наглядно показывают, что именно нужно игрокам — возможность гладить котиков в декорациях конца света.
Мод проработан до мелочей: коты могут спать на кровати рядом с игроком или сидеть на плече. Главное — помнить, что кошачий корм в зомби-апокалипсисе теперь ценится дороже тушенки, так что готовься грабить зоомагазины в первую очередь.
Легенда отечественного игростроя возвращается: спустя годы ожиданий, модов и теорий заговора, сиквел главной визуальной новеллы СНГ официально подтвержден. Похоже, Семёну (или нам) снова придется искать выход из закольцованного лета.
Разработчики пообещали выпустить демоверсию уже этим летом. В ней можно будет оценить обновленный визуал и завязку новой истории.
На старте заявлено более 80 000 слов сценария, что сопоставимо с объемом хорошей книги. Внутри обещают как старых знакомых героинь, так и абсолютно новых персонажей.
К игре готовят мощный саундтрек — уже сейчас подтвержден час свежей музыки, которая должна вернуть тот самый уютно-тревожный дух лагеря.
Проект уже обзавелся официальной страницей в Steam, где игру можно добавить в вишлист, чтобы не пропустить релиз.
«Бесконечное Лето» давно переросло статус просто игры, став культурным феноменом и породив тысячи фанатских модификаций. Анонс официального сиквела — это огромный риск для разработчиков, так как планка ожиданий у комьюнити задрана до небес.
Возвращение «старой гвардии» ру-геймдева. На фоне успеха инди-сцены и визуальных новелл нового поколения, авторы оригинала решили напомнить, кто здесь батя. Это часть глобального тренда на ностальгию по 2010-м годам.
Судя по описанию, сюжет может затронуть темы «взросления» и «последствий» выбора из первой части. Попадет ли Семён в лагерь снова или это будет история другого героя в той же аномалии — главная интрига, которую фанаты будут разбирать по кадрам в трейлере.
Сообщество Counter-Strike 2 второй год подряд забирает «Золотую малину» от мира гейминга. По версии антипремии Gonzo Awards 2025, фанаты шутера Valve официально стали самыми несносными, оставив позади даже ветеранов из Dota 2 и League of Legends.
Известный журналист Ричард Льюис снова вручил сообществу CS2 награду как «самому раздражающему комьюнити». По его словам, средний игрок получает больше кайфа от хейта в сторону Valve, чем от самих фрагов.
Эксперты отмечают, что соревновательный дух мутировал: матчи бросают после второго раунда, а голосовой чат превратился в полигон для взаимных оскорблений, где любая удача соперника мгновенно клеймится читерством.
Пока новички страдают от киков из лобби, «старички» с инвентарями на миллионы рублей заняты скиновым элитизмом, что только добавляет градуса ненависти внутри экосистемы.
Valve создала идеальный симулятор азартных игр внутри шутера, и это дало побочный эффект. Высокие ставки на скины и кейсы делают проигрыш личной трагедией, которую проще всего выплеснуть на тиммейта.
CS2 превратилась в «токсичный пузырь», где правила приличия отсутствуют как класс. Если Dota 2 за последние годы ввела жесткие системы порядочности, то в CS2 «свобода слова» в микрофоне всё еще напоминает лобби из 2007-го, но с более агрессивными зумерами.
Иронично, но в рейтинге «самых сквернословящих» (по количеству мата в чатах) в конце 2025 года CS2 внезапно уступила новинке Arc Raiders. Видимо, игроки в Counter-Strike слишком заняты криками в голосовой чат, чтобы тратить время на печатание текста.
Sony решила, что твоей комнате не хватает вайба ночного клуба, и анонсировала коллекцию Hyperpop. Это самые дерзкие расцветки в истории консоли: забудь про пастельные тона, наступает эра глянца, градиентов и «вырвиглазного» неона.
В коллекцию вошли три цвета: «Техно-красный» (Techno Red), «Ремикс-зелёный» (Remix Green) и «Ритмический синий» (Rhythm Blue). Все они плавно уходят в глубокий черный глянец в верхней части.
В отличие от прошлых матовых панелей, серия Hyperpop получила высокоглянцевое покрытие с легким эффектом прозрачности. Дизайнеры вдохновлялись свечением RGB-лент в геймерских сетапах.
Продажи стартуют 12 марта 2026 года. Геймпады обойдутся в $84.99 (~7800 руб.), а сменные панели (только для Slim-версии) — в $74.99 (~6900 руб.).
Sony продолжает превращать PS5 в элемент интерьера. Коллекция Hyperpop — это прямой ответ на моду на кастомные прозрачные корпуса и RGB-подсветку. Дизайн явно рассчитан на зумеров и стримеров, которым нужно, чтобы консоль «сияла» в кадре.
Цены на периферию растут: контроллеры этой серии стоят на $10 дороже стандартных цветных DualSense, переходя в категорию «премиальных лимиток». Похоже, Sony прощупывает почву — готовы ли фанаты платить за стиль как за полноценную игру.
Панели Hyperpop совместимы только с PS5 Slim. Владельцам оригинальных «толстушек» и новой PS5 Pro придется либо ждать кастомов от сторонних брендов, либо смириться с тем, что их консоль недостаточно «гиперпопная».
Mojang услышали молитвы тех, кто устал гриндить рыбалку и обносить данжи ради одной несчастной этикетки. В свежем снапшоте 26.1 для Java и Bedrock стартовала эра гуманного нейминга и тотального редизайна фауны.
Теперь бирка крафтится из 1 листа бумаги и 1 любого металлического самородка (железо, золото или медь). Назвать любимого крипера «Борисом» теперь можно на первых минутах выживания.
Разработчики полностью перерисовали модельки и текстуры детенышей. Малыши коров, овец, свиней, кошек, волков и даже грибных коров получили уникальные пропорции и огромные глаза.
У маленьких волков, котов и поросят появились собственные уникальные звуки. Теперь щенки тявкают, а котята пищат в своем тембре, а не просто звучат как ускоренная версия взрослых особей.
Кроликов переделали с нуля — от моделей и анимаций до хитбоксов. Старые текстуры из «Programmer Art» официально ушли на покой, уступив место современному лору.
Это обновление — часть большого QoL-дропа (Quality of Life), направленного на атмосферу и удобство. Крафт бирок ломает старую экономику исследований, но делает игру куда приятнее для тех, кто любит строить фермы и обустраивать дом.
Mojang продолжает курс на «одушевление» мира. После обновления болота и лесов они взялись за то то, что всегда было на виду — за животных. Майнкрафт всё больше становится похож на уютный симулятор жизни, не теряя при этом своей хардкорности.
Вместе с милотой добавили и инструмент для «заморозки». Если скрафтить Золотой одуванчик (цветок + золотые самородки) и покормить им зверушку, она навсегда останется детенышем и не вырастет. Идеально для вечных декоративных пёсиков.
Юный японский геймер, известный под ником Tarou, официально завершил свою «академическую карьеру» после начальной школы. Парень решил, что дроби и история подождут, а вот кубок Fortnite World Cup сам себя не выиграет. Родители в восторге, общественность — в шоке.
Tarou тренируется по 10–14 часов в день. Его отец уверен, что совмещать такой график со средней школой невозможно — ребенок будет слишком истощен для того, чтобы «разваливать кабины» на азиатских серверах.
Семья полностью на стороне сына. По словам отца, у мальчика «талант, превышающий уровень обычного ребенка». Они верят, что карьера киберспортсмена принесет ему больше профита, чем диплом о среднем образовании.
В сети обсуждают случай, когда Tarou играл 28 часов подряд без перерывов. Мальчик настолько погрузился в процесс, что забыл про базовые нужды организма и случайно «сходил под себя», лишь бы не выходить из катки.
На данный момент у юного таланта уже более 230 000 подписчиков на YouTube. Свою первую победу над профессиональным игроком он одержал еще во втором классе начальной школы.
В Японии 9-летнее образование является обязательным, поэтому случай Tarou — это юридический и социальный прецедент. Школа якобы дала добро на такой формат после года переговоров, но фактически парень теперь на домашнем (или «игровом») обучении.
Профессиональный гейминг молодеет. Мы видим, как «путь Benjyfishy» (который бросил школу в 15 лет ради Fortnite) становится ролевой моделью для нового поколения. Для современных родителей в Азии киберспорт становится такой же легитимной карьерой, как музыка или классический спорт.
Несмотря на отказ от средней школы, Tarou планирует заниматься самообразованием и даже интересуется гражданским строительством. Видимо, навыки быстрой постройки башен в Fortnite он планирует когда-нибудь применить и в реальной архитектуре.










