Звук на 100, адекватность на ноль: Геймер чуть не лишился двери из-за ARC Raiders
Парень настолько преисполнился в ночном рейбе против машин, что его крики «Помогите, они меня зажали!» сосед воспринял как сигнал к реальному штурму. Бдительный мужик уже готов был выносить дверь плечом, пока не выяснилось, что спасать нужно не человека, а его лут от безжалостных роботов.
Парень слишком натурально орал о спасении, когда его зажали роботы-дроны. Бдительный сосед за стеной не стал разбираться в тонкостях кооперативного геймплея и бросился на «спасение» жертвы, едва не выбив дверь плечом.
Штурм квартиры удалось остановить в последний момент, когда стример услышал грохот в подъезде и вовремя открыл дверь. Вместо спецназа на пороге стоял злой и напуганный мужик, готовый биться за жизнь соседа.
Чтобы замять инцидент и не доводить дело до полиции, геймеру пришлось проставиться пивом и долго объяснять разницу между рейдом в ARC Raiders и реальным нападением.
Это лучшая бесплатная реклама для саунд-дизайнеров из Embark (выходцев из DICE). Если ваши крики в игре заставляют соседей ломать двери — значит, атмосфера и позиционирование звука в игре работают на все 200%.
С ростом иммерсивности в играх такие случаи становятся нормой. VR-шлемы и качественные микрофоны стирают грань между «я играю» и «я там нахожусь», что часто приводит к конфликтам с реальностью (и ЖКХ).
Иронично, что в ARC Raiders игроки действительно часто оказываются в патовых ситуациях, где единственный выход — звать на помощь тиммейтов. Главный совет на 2026 год: купите микрофон с нормальным шумодавом или сделайте звукоизоляцию, пока дверь всё-таки не вынесли.


