Mundfish решили, что путь к сердцу геймера лежит не только через полимеры, но и через желудок — теперь можно приготовить ужин в стиле Предприятия 3826.
Внутри собрано 50 аутентичных блюд в духе альтернативного СССР — от сытных завтраков и салатов до горячего и десертов.
Главные хиты сборника — суп от Левой Близняшки и солянка от Правой. Для тех, кто хочет пожестче, предусмотрен рецепт шота «Водородная бомба».
Книга поступит в продажу уже завтра. Это, пожалуй, единственный рабочий способ затащить фанатов шутера на реальную кухню.
Кулинарный мерч по играм — это уже база (привет книгам по «Ведьмаку», Skyrim и Fallout). Но здесь особый колорит — сгущенка, граненые стаканы и ретро-футуризм.
Разработчики продолжают эксплуатировать образы сексуальных роботов-балерин. Видимо, они понимают, что ради «супа от Близняшек» фанаты купят даже пустую кастрюлю.
Отличная возможность почувствовать вкус советского пломбира, даже если ты родился в 2005-м и СССР видел только в учебниках истории.
Масштабное приключение по культовому мультсериалу получило дату релиза — фанатов ждет возвращение в Алфею и командная магия.
Игрокам дадут управление всеми шестью феями из Клуба Винкс. Между героинями можно переключаться на лету, используя их уникальные стихийные способности для прохождения уровней.
Главная фишка проекта — полноценный кооперативный режим. Проходить сюжетную кампанию и решать головоломки можно будет в паре с друзьями, комбинируя магию.
Разработчики обещают экскурсию по всем известным локациям Магикса. Геймплей будет сосредоточен не только на битвах, но и на исследовании мира.
Франшиза Winx Club сейчас переживает вторую молодость. После спорного сериала от Netflix (который закрыли) создатели решили вернуться к истокам, готовя также визуальный перезапуск самого мультсериала в 2025 году.
Игра явно метит в тренд cozy gaming («уютные игры»). Основная ставка делается на 20–30-летних фанатов, выросших на оригинальном шоу в нулевых и скучающих по атмосфере волшебной школы.
В рунете Винкс — это абсолютный культ. Учитывая наличие кооператива, проект обречен стать хитом на Twitch и YouTube, где стримеры будут косплеить фей и пытаться «получить Энчантикс» в прямом эфире.
Зумеры нашли креативный способ обмана систем распознавания лиц: для подмены биометрии они используют инструменты из старой доброй «песочницы» на движке Source.
Пользователи обнаружили, что виртуальные камеры внутри игры Garry’s Mod можно использовать как фильтр для видеозвонков. «Умельцы» начали массово создавать аддоны, которые подменяют реальное лицо на сгенерированное или статичное изображение нужного возраста.
В мастерской (Workshop) уже завирусился проект под названием Roblox AI Face Verification. Изначально этот инструмент создавался для обхода защиты в Roblox, но игроки быстро поняли, что он универсален и работает для любых проверок через веб-камеру.
Теперь этот метод активно применяют для обмана системы безопасности Discord. Подростки используют фейковый видеопоток, чтобы подтвердить совершеннолетие (18+) и получить доступ к заблокированным серверам или NSFW-контенту.
В последнее время цифровые платформы (Roblox, Discord, Instagram) под давлением регуляторов ужесточают контроль возраста. Для доступа к голосовым чатам или «взрослым» играм часто требуют пройти биометрию — показать лицо на камеру или загрузить фото документов.
Игра 2006 года стала идеальным инструментом благодаря гибкости движка Source. Она позволяет легко управлять текстурами и камерой, создавая примитивный, но рабочий аналог DeepFake без сложного софта и мощных видеокарт.
Пока администрация сервисов не комментировала уязвимость. Однако подобные «дыры» обычно закрывают быстро, внедряя проверку на «живость» (liveness detection), которую сложно обмануть статической картинкой или экранной записью.
Разработчик Saikono анонсировал масштабную переработку культовой хоррор-новеллы, пообещав углубить лор и исправить сюжетные дыры.
Ребилд коснется всех пяти эпизодов. Авторы планируют пересобрать проект практически с нуля, чтобы довести его до идеала.
Сюжет обещают сделать «логически обоснованным», устранив повествовательные ошибки прошлых лет. Основной акцент в истории сместится на мистику и шаманизм.
Ветки повествования станут более насыщенными и проработанными. Даты выхода у обновленной версии пока нет — фанатам придется запастись терпением.
«Зайчик» (Tiny Bunny) — нелинейная визуальная новелла по мотивам рассказа Дмитрия Мордаса. Благодаря уникальной черно-белой стилистике и гнетущей атмосфере российской глубинки 90-х, игра стала настоящим феноменом в рунете.
Проект выходил в эпизодическом формате несколько лет (с 2020 года). За это время видение авторов могло измениться, что часто приводит к тому, что ранние эпизоды начинают противоречить финалу. Ребилд призван сделать историю цельной.
Фанаты всё еще ждут выхода заключительного, пятого эпизода. Вероятно, глобальная переработка нужна именно для того, чтобы гранд-финал истории сработал так, как задумали разработчики, без сюжетных «костылей».
Epic Games продолжает строить ультимативную мультивселенную — на этот раз в королевскую битву добавят персонажей из космического хита HoYoverse.
Разработчики официально подтвердили кроссовер, которого ждали фанаты аниме-стилистики. Любимые герои «Хонкая» появятся в магазине предметов и на острове.
Событие стартует уже 26 февраля. Игрокам стоит подготовить V-баксы, так как скины из популярных франшиз обычно стоят недешево.
Пока не уточняется, кто именно войдет в первый набор, но, судя по опыту с Naruto или Dragon Ball, можно ожидать появления ключевых лиц вроде Март 7, Дань Хэна или Кафки.
Это историческое объединение двух гигантов F2P-рынка. Fortnite и игры HoYoverse (Genshin Impact, HSR) годами удерживают лидерство по выручке, и их аудитории сильно пересекаются.
Движок Unreal Engine 5 отлично работает с сел-шейдингом (аниме-графикой), так что персонажи HSR должны выглядеть в игре органично, не выбиваясь из общего визуального ряда.
Сама идея увидеть, как Кафка или Блэйд бегают с дробовиком и строят деревянные коробки, гарантированно породит тысячи вирусных роликов в TikTok и YouTube. Это именно тот абсурд, за который любят Fortnite.
Take-Two и Rockstar Games поставили жирную точку в спекуляциях: главная игра десятилетия получила железобетонную дату релиза.
Издатель официально утвердил 19 ноября как дату выхода Grand Theft Auto VI. В заявлении подчеркивается: никаких сдвигов графика больше не планируется, производство идет по плану.
Рекламная кампания начнется уже летом. Нас ждет лавина трейлеров, скриншотов и билбордов, от которых не скрыться даже в глухой деревне.
Дисковые издания и цифровая версия станут доступны одновременно в день релиза. Никаких ранних доступов для «элиты» — все начнут играть в одну минуту.
Ноябрь теперь официально «мертвый месяц» для других издателей. Никто в здравом уме не поставит свой релиз рядом с GTA 6, так что календарь на осень скоро резко опустеет.
Для Take-Two этот релиз критически важен. Инвесторы ждут рекордной прибыли, ведь предыдущая часть (GTA V) продалась тиражом почти в 200 млн копий и приносила деньги три поколения консолей подряд.
Игра вернет нас в Вайс-Сити (аналог Майами). Фанаты ждут не просто открытый мир, а симуляцию жизни нового уровня, сатиру на современные соцсети и, конечно, полную разрушаемость.
Стало известно, что одиозный Джеффри Эпштейн лично убедил Бобби Котика внедрить систему внутриигровых покупок в главную франшизу Activision.
В ходе расследования связей бывшего главы Activision Blizzard Бобби Котика с финансовыми кругами всплыл шокирующий факт: идею монетизации косметических предметов подсказал ему Джеффри Эпштейн. Финансист убедил Котика, что продажа виртуальных скинов и айтемов — это «золотая жила», способная приносить миллиарды при нулевых затратах на логистику.
Согласно попавшим в сеть перепискам, Эпштейн аргументировал пользу донатов необходимостью «вовлекать детей в экономику» с раннего возраста. Он считал, что создание цифровой зависимости через мелкие платежи — идеальный способ приучить новое поколение к потреблению внутри закрытых экосистем, что в итоге и легло в основу бизнес-модели современной Call of Duty.
после внедрения первых наборов камуфляжей и персонажей доходы Activision взлетели до небес, превратив серию из обычного шутера в бесконечный сервис. Теперь эта информация вызвала новую волну гнева в геймерском сообществе, которое годами критиковало Котика за агрессивную монетизацию и лутбоксы.
Джеффри Эпштейн — американский финансист, чей имидж был окончательно разрушен после обвинений в секс-торговле и создании преступной сети с участием влиятельных лиц. Его связи с элитой Кремниевой долины и руководителями технологических гигантов давно являются предметом спекуляций, однако прямое влияние на экономику видеоигр подтверждается впервые.
Бобби Котик, покинувший пост гендиректора Activision Blizzard в конце 2023 года после сделки с Microsoft, всегда считался одной из самых спорных фигур в индустрии. Под его руководством компания стала одной из самых прибыльных в мире, но ценой репутации: Котика обвиняли в игнорировании культуры домогательств внутри студий и маниакальном стремлении выжать максимум денег из игроков.
Современный рынок микротранзакций оценивается в десятки миллиардов долларов в год, и именно серия Call of Duty задает в нем тренды. Ирония ситуации заключается в том, что механики, которые геймеры считали «корпоративной жадностью» разработчиков, могли иметь под собой идеологическую базу, предложенную человеком с крайне сомнительной репутацией.
Азартный игрок из Санкт-Петербурга оказался в долговой яме после неудачной попытки «задонатить» на любимую вайфу.
24-летний житель Северной столицы так сильно хотел получить редкого персонажа в свой отряд, что оформил более 15 микрозаймов в разных МФО. Суммарный долг парня вместе с процентами быстро перевалил за 500 000 рублей, которые он спустил на покупку «камней истока» ради заветных прокруток (круток).
Самое ироничное в этой истории — жестокая ирония судьбы от разработчиков из HoYoverse. Спустя неделю после того, как парень слил все деньги, в игре началось масштабное событие, по итогам которого этого самого персонажа раздали всем игрокам бесплатно. Гача-система, на которую ставил петербуржец, оказалась беспощадна к его кошельку.
Столкнувшись с коллекторами и осознав масштаб катастрофы, геймер попытался «отбить» хотя бы часть средств и выставил свой аккаунт на продажу. В итоге учетную запись удалось реализовать всего за 10 000 рублей, что не покрыло и 2% от суммы долга. Теперь парень планирует процедуру банкротства и призывает других игроков не повторять его ошибок.
Гача-механики в современных играх работают по принципу казино: игрок тратит реальную валюту за призрачный шанс получить ценный предмет или персонажа. Психологи отмечают, что Genshin Impact и подобные ей проекты используют систему «жалости» (pity system), которая подталкивает пользователя донатить еще больше, когда он чувствует, что заветная цель уже близко.
Проблема игровой зависимости (лудомании) в контексте видеоигр становится всё более острой в 2025–2026 годах. Микрофинансовые организации (МФО) часто одобряют займы молодежи без проверки кредитной истории, что приводит к долговым трагедиям из-за виртуальных ценностей. В ряде стран Европы уже введены законы, приравнивающие лутбоксы к азартным играм, однако в СНГ этот сегмент пока регулируется слабо.
Случаи бесплатной раздачи ранее «платных» персонажей — стандартная практика для удержания аудитории в live-service играх. Разработчики часто делают такие подарки в честь юбилеев или крупных патчей, что нередко вызывает гнев у «китов» (игроков, тратящих огромные суммы). История петербуржца стала виральной в ру-сообществе как напоминание о том, что цифровой контент обесценивается мгновенно, в отличие от реальных кредитных обязательств.
Свежий снапшот 26.1 Snapshot 5 (часть обновления Drop 2026) принес в игру не только обновленные модели морских обитателей, но и способ навсегда оставить их милыми малышами.
В игру официально добавили Золотой одуванчик (Golden Dandelion) — магический цветок, который при использовании на детеныше моба полностью останавливает его рост. Если вы передумаете и захотите, чтобы ваш питомец повзрослел, достаточно применить цветок повторно. Фишка работает почти на всех мирных мобах, но «заморозить» возраст жителей деревни или враждебных существ (вроде зомби-ребят) не получится.
дельфинов, черепах, аксолотлей, а также обычных и светящихся спрутов. Теперь их детеныши — это не просто уменьшенные копии взрослых с огромными головами, а уникальные модели с иными пропорциями и текстурами, что делает морское дно в разы симпатичнее.
вам понадобится один обычный одуванчик и 8 золотых самородков (Gold Nuggets). Также цветок можно найти в ассортименте Странствующего торговца — он готов расстаться с редким растением за 2 изумруда.
Добавление Золотого одуванчика — это ответ Mojang на многолетний запрос комьюнити. Игроки годами пытались найти способы сохранить «мимимишность» своих ферм, используя именование бирками или сложные команды, но теперь это стало официальной игровой механикой. Это часть глобального «Cutest Drop» (Самого милого обновления), в рамках которого перерисовывают всех детенышей в игре.
Технически остановка роста не влияет на другие характеристики моба. Например, «вечный» детеныш-аксолотль будет обладать тем же здоровьем и поведением, что и обычный малек, но он никогда не превратится во взрослую особь, способную помогать в бою со стражами так же эффективно. Это скорее декоративное решение для тех, кто строит зоопарки или уютные базы.
Интересно, что в этом же обновлении разработчики сделали именные бирки (Name Tags) крафтабельными (из бумаги и любого металлического самородка). Это явно указывает на то, что 2026 год в Minecraft посвящен кастомизации питомцев и упрощению жизни тех, кто любит коллекционировать редких существ, не тратя часы на поиски лута в данжах.
Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции (CAT) Великобритании официально одобрил рассмотрение коллективного иска, который может обойтись Гейбу Ньюэллу почти в 900 миллионов долларов.
Судебный процесс, инициированный защитницей цифровых прав Вики Шотболт, получил статус коллективного (opt-out). Это значит, что все 14 миллионов британских геймеров, покупавших игры в Steam с июня 2018 года, автоматически становятся участниками иска, если только не заявят об обратном. Сумма претензий в £656 млн — это «провизионная оценка» ущерба, нанесенного потребителям из-за политики Valve.
Основных обвинений три:
Valve якобы запрещает издателям продавать игры дешевле на других платформах (например, в Epic Games Store).
покупка дополнений возможна только через Steam, если базовая игра куплена там.
истцы настаивают, что 30% сбор с каждой продажи необоснованно завышен и в конечном итоге оплачивается из кошелька игрока.
Valve пыталась заблокировать иск еще на ранней стадии, утверждая, что обвинения лишены конкретики и методологии расчета ущерба. Однако 26 января 2026 года трибунал отклонил апелляцию компании, решив, что дело имеет достаточные основания для полноценного разбирательства.
Иск Вики Шотболт не единственный в своем роде. Valve уже несколько лет сражается на юридическом поле в США с компаниями Wolfire Studios и Dark Catt Studios, которые выдвигают аналогичные претензии о монополизации рынка ПК-игр. Решение британского суда — это серьезный прецедент, который может запустить «цепную реакцию» подобных исков по всей Европе.
Главный аргумент юристов Valve в таких делах — Steam Keys. Компания позволяет разработчикам генерировать ключи и продавать их на сторонних площадках вообще без комиссии, что технически рушит теорию о «ценовом сговоре». Однако британские активисты делают упор именно на «связку» основного контента и DLC, утверждая, что Valve искусственно ограничивает выбор потребителя внутри платформы.
Для индустрии исход этого дела в 2026 году станет определяющим. Если Valve проиграет, Steam придется радикально пересматривать свою финансовую модель, что может привести к снижению комиссий до 10–12% (как в EGS) или даже к разделению сервиса на магазин и лаунчер. С другой стороны, скептики отмечают, что снижение комиссии часто приводит лишь к росту прибыли издателей, а не к снижению цен для конечных пользователей.










